WELCOME TO SEKAR LARAS HATI BLOGGER
Selasa, 01 Maret 2016
Dampak Positif Negatif Internet
Dampak Negatif Internet bagi pelajar
Dampak negatif penggunaan internet secara umum : 1.
Hacking : adalah menerobos program komputer milik orang/pihak lain. 2.
Phising : adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet
(user
) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (
password
) pada suatu website yang sudah di-
deface
. 3.
Cracking : adalah hacking untuk tujuan jahat. 4.
Carding : adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet 5.
Defacing : adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain. 6.
Spamming : adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (
e-mail
) yang tak dikehendaki.
Spam
sering disebut juga sebagai
bulk e-mail
atau
junk e-mail
alias “sampah”.
7.
Malware : adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu
software
. Umumnya
malware
diciptakan untuk membobol atau merusak suatu
software
atau
operating system
.
Adapun dampak negatif penggunaan internet di kalangan pelajar:
1.
Pornografi
Pornografi sering terjadi pada kalangan anak-anak dan remaja. Kemungkinan sifat anak-anak dan remaja yang cukup lugu atau polos yang belum begitu tahu mana yang benar dan salah menjadikan mereka sebagai target dalam kejahatan ini. Disamping juga pelaku ingin merusak moralitas generasi muda. Sangat memprihatinkan sekali karena pada usia ini, anak-anak dan remaja sedang mengalami perkembangan pada bagian otak depan. Sedangkan otak depan adalah pusat untuk melakukan perencanaan dan penilaian yang akan memerintahkan tubuh melakukan sesuatu. Ketika seorang anak sudah mengalami kecanduan maka susah untuk menghentikannya dan pasti akan mengulanginya kembali. Anak selalu dibayang-bayangi oleh kesalahan, dalam keadaan ini otak akan berputar 2,5 kali lebih cepat dibanding pada keadaan normal. Sehingga menyebabkan pertumbuhan dan perkembangan anak tidak baik. Berbagai peristiwa pornografi yang dilihatnya akan selalu terbayang dan sulit untuk dilupakan. Media internet memang sangat membantu manusia dalam kegiatan berkomunikasi dan informasi. Akan tetapi jika disalahgunakan maka internet akan bertolak belakang atau merusak. Berdasarkan hasil survey, Indonesia berada pada urutan ke tujuh (7) pengunduh film porno terbesar di dunia. Pengunduh situs porno di Indonesia, didominasi oleh pemuda, remaja bahkan anak dibawah umur. Kebanyakan situs porno di unduh melalui warnet (warung internet), karena mereka takut ketahuan oleh orang tua jika mereka melakukannya di rumah. Maraknya kasus-kasus kejahatan seksual yang dilakukan oleh anak-anak dan remaja seperti seks bebas, hamil diluar nikah, aborsi, pelecehan, dan penyakit kelamin sudah tidak asing lagi bagi telinga kita. Berbagai dampak buruk dari pornografi telah merusak moral generasi penerus bangsa terutama pelajar.
2. Ketergantungan/Kecanduan Jejaring Sosial
Mempunyai akun facebook atau twitter merupakan hal wajib bagi kalangan pelajar buktinya 61.1% pengguna internet khususnya facebook di dominasi oleh para remaja usia 14-24 tahun. Bagi seseorang yang kecanduan menganggap jejaring sosial sebagai tempat mengadu atau
curhat,
tempat mencari jodoh/pacar, tempat bersenang-senang (bermain game poker), dan terkadang ada yang menjadikan jejaring sosial sebagai tempat menipu orang
.
Pada akhirnya tujuan utama dalam menggunakan jejaring sosial dikesampingkan. Berikut beberapa dampak negatif jejaring sosial bagi pelajar: 1.
Tidak peduli terhadap lingkungannya 2.
Boros
3.
Mengganggu kesehatan 4.
Kurangnya kemampuan bersosialisasi 5.
Rawan terjadi kejahatan
3. Plagiarisme
Seseorang yang menjiplak tanpa mencantumkan sumber adalah seorang plagiat dan tindakan ini disebut plagiarisme. Malas untuk menulis (berkarya) tetapi ingin dianggap ahli dan pintar dalam menulis (berkarya) merupakan alasan umum ketika seseorang menjiplak hak cipta/karya seseorang. Sangat disayangkan sekali ketika plagiarisme ini merajalela, kreatifitas anak bangsa secara tidak langsung tapi pasti akan menurun, rendahnya rasa kepercayaan terhadap seseorang dan munculnya rasa malas pada setiap orang.
“Ketika kita ingin dihargai orang lain maka hargailah dulu orang lain” seb
uah kalimat yang benar-benar harus kita terapkan dalam kehidupan sehari-hari. Kita harus menghargai dan mengapresiasi berbagai karya-karya orang lain yang memang bermanfaat bagi kita.
Pengaruh Internet Terhadap Perkembangan Remaja (Pelajar)
1. Perkembangan Fisik
Remaja pada usianya sedang mengalami pertumbuhan mulai dari bentuk tubuh, otak, hormon dan lain-lain menuju fisik orang dewasa. Internet dapat merangsang pertumbuhan seks seorang remaja. Situs pornografi yang berisikan konten berbahaya secara tidak langsung merangsang pertumbuhan seksualitas remaja yang buruk. Upaya pencegahan harus segera dilakukan. Kecanduan dalam menggunakan internet juga mempengaruhi kondisi kesehatan tubuh.
2. Perkembangan Sosial
Remaja adalah saat dimana mereka mulai dituntut bersikap mandiri dan harus dapat menyesuaikan diri terhadap lingkungannya. Internet membantu remaja untuk melakukan proses berkomunikasi dan bersosialisasi. Siapapun itu, berapa jauh jaraknya, kapanpun dan dimanapun itu bukanlah halangan untuk bersosialisasi. Akan tetapi menurut berbagai penelitian mengungkapkan bahwa seseorang yang kecanduan internet akan memiliki sifat yang kurang peduli terhadap lingkungan, dan tidak mau bertatap muka langsung.
3. Perkembangan Kognitif
Remaja sudah mulai dapat menentukan berbagai aspek kognitifnya dan berkembang pola berpikirnya seperti bagaimana ketika mereka menyelesaikan masalah, membuat rencana, menuangkan ide-ide, dan menyikapi sebuah pilihan. Mereka mulai mempertimbangkan dan mempertanyakan segala sesuatu yang akan dan sudah dilakukan. Internet dapat membantu remaja dalam memperoleh informasi dan jawaban menghadapi suatu masalah. Tetapi apabila seorang remaja telah kecanduan internet, maka internet akan dijadikan satu-satunya sumber yang benar dalam menentukan segala hal. Seorang remaja tidak bisa membedakan mana sesuatu yang nyata dan mana sesuatu yang maya.
4. Perkembangan Emosional
“Masa muda masa yang berapi
-
api” sepenggal lirik dari lagu bang haji Rhoma Irama yang
menjelaskan remaja memiliki tingkat emosi yang tinggi atau labil pada masanya. Remaja sedang mencari tahu identitas dirinya. Internet terkadang menjadi pelampiasan perasaan remaja seperti facebook dan twitter. Remaja dapat mencurahkan berbagai isi perasaan tanpa dilarang sesuai dengan keinginannya. Adapun dampak yang dapat mengganggu emosi remaja diantaranya dapat mengakibatkan gangguan mental.
APA YANG HARUS KITA LAKUKAN?
Pembangunan Sumber Daya Manusia (SDM) harus lebih diutamakan ketimbang dengan pembangunan Infrastruktur. Hebatnya Infrastruktur tergantung kepada bagaimana manusianya.
PELAJAR
merupakan salah satu dari SDM yang harus diberdayakan. Pendidikan yang berkualitas tentu menjadi hak bagi seorang pelajar. Orang tua sebagai fasilitator hanya berharap anaknya dapat belajar dengan baik sehingga menjadi anak yang cerdas, pintar dan berakhlak mulia. Pelajarlah yang nantinya memegang dan memimpin suatu bangsa. Baik buruknya suatu bangsa tergantung bagaimana kondisi pelajar saat ini. Jika melihat pada sebuah kenyataan, sungguh miris ketika banyak pelajar yang telah melakukan tindak kriminal atau kenakalan remaja seperti tawuran, pelecehan seksual, tindakan mencontek, plagiarisme, narkoba dan yang lainnya. Pelajar pada saat ini dituntut agar bisa menghadapi era globalisasi yang modern ini yang tentunya sangat berbeda seperti zaman dahulu. Ada yang mengatakan internet memiliki banyak sekali manfaat, tetapi ada juga yang mengatakan internet memiliki banyak sekali dampak buruk. Hal ini tergantung bagaimana kita menyikapi dan menggunakan internet. Ketika seseorang berpikiran bahwa internet itu sangat merugikan dan berdampak buruk maka secara tidak langsung seseorang itu akan menggunakan internet untuk hal-hal yang tidak baik. Tetapi ketika seseorang berpikiran bahwa internet itu sangat bermanfaat maka secara tidak langsung seseorang itu akan menggunakan internet untuk hal-hal yang baik dan bermanfaat. Menurut saya, ada beberapa hal yang dapat kita lakukan untuk menghindari dampak buruk penggunaan internet dan menerima sebanyak-banyaknya manfaat dari internet adalah sebagai berikut: 1.
Meningkatkan iman dan taqwa terhadap Tuhan Yang Maha Esa. 2.
Merubah pola pikir terhadap internet, berpikirlah selalu positif. 3.
Membuka situs-situs yang memang dijamin aman dan menginstall software pelindung internet. 4.
Menggunakan internet sesuai dengan kebutuhan bukan sesuai keinginan. 5.
Mengelola dan membatasi penggunaan internet. Selain itu ada peran khusus orang tua untuk mengawasi dan memberikan penjelasan tentang internet. Karena keluarga merupakan komunitas terkecil yang membentuk karakter anak. Akan tetapi semua ini dapat terwujud apabila semua pihak bekerjasama.
Layanan Internet
Aplikasi / Layanan Internet
Leave a comment
Aplikasi Internet yang tersedia saat ini sudah banyak dan terus bertambah seiring dengan kemajuan teknologi infomasi. Dari sekian banyak aplikasi internet yang ada, yang banyak dikenal dan digunakan antara lain: Word Wide Web (www), Electronik mail (e-mail), Mailing List (milis), Internet Relay Chat (IRC), File Transfer Protocol (FTP).
World Wide Web
WWW kepanjangan dari World Wide Web , Informasi-informasi yang terdapat dalam www dalam bentuk halaman-halaman web (web pages). Misalkan suatu sekolah memiliki halaman web, maka halaman web akan diletakkan ke dalam situs web (web site).
WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan sangat banyak digunakan, di internet untuk menyampaikan informasi karena sifatnya mendukung multimedia. Artinya informasi tidak hanya disampaikan melalui teks, tapi juga gambar, video dan suara.
Beberapa aplikasi Perangkat lunak yang digunakan untuk membuka www atau istilahnya adalah browser (menjelajah) antara lain adalah Opera, Internet explorer, Mozilla Firefox, Google Chroome, Safari, Maxthon, dan Netscape Navigator.
Web Server adalah komputer yang tergabung dalam jaringan atau internet yang memberikan informasi.
Web client adalah komputer yang tergabung dalam jaringan atau internet yang meminta informasi. Untuk dapat mengakses web server, web client menggunakan aplikasi yang disebut Web browser.
File yang dikirim dalam layanan web ini berekstensi *.htm atau *.html. HTML merupakan singkatan dari hypertext markup language, yaitu satu bahasa yang digunakan untuk mendefinisikan susunan informasi dalam file hypertext. Hypertext sendiri adalah suatu struktur pemyampaian informasi dimana satu atau beberapa kata pada suatu file dapat di-link untuk mengeluarkan file baru yang biasanya berisi informasi detail tentang kata tersebut.
Seiring dengan semakin berkembangnya jaringan internet di seluruh dunia, maka jumlah situs web yang tersedia juga semakin meningkat. Hingga saat ini, jumlah halaman web yang bisa diakses melalui internet telah mencapai angka miliaran. Untuk memudahkan penelusuran halaman web, terutama untuk menemukan halaman yang memuat topik-topik yang spesifik, maka para pengakses web dapat menggunakan suatu search engine (mesin pencari). Penelusuran berdasarkan search engine dilakukan berdasarkan kata kunci (keyword) yang kemudian akan dicocokkan oleh search engine dengan database (basis data) miliknya. Dewasa ini, search engine yang sering digunakan antara lain adalah Google (www.google.com) dan Yahoo (www.yahoo.com).
Electronic Mail
Email istilah Indonesia adalah surat elektronik, adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet. Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang tersimpan dalam suatu mailserver.
Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan maupun pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox, selanjutnya pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan, menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan email.
Layanan email dikelompokkan dalam dua macam :
1. Email berbasis client
Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas emailnya dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya Eudora atau Outlook Express. Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline (tidak tersambung ke internet), dengan demikian, biaya koneksi ke internet dapat dihemat. Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman (send) atau menerima (recieve) email dari mailbox.
2. Email berbasis web
Bagi pengguna email berbasis web, seluruh kegiatan email harus dilakukan melalui suatu situs web. Dengan demikian, untuk menggunakannya haruslah dalam keadaan online. Alamat email dari ISP (Internet Service Provider) umumnya berbasis client, sedangkan email berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan email gratis seperti Hotmail (www.hotmail.com) atau YahooMail (mail.yahoo.com).
Mailing List
Pengertian Mailing List (Milis): Orang-orang yang memiliki email, membentuk suatu kelompok dan email-kelompok, nah di kelompok ini mereka bisa saling bertukar informasi. Jadi misalnya si A mau memberi tahu suatu rencana kegiatan kelompoknya, dia tidak perlu mengirim email satu-satu ke tiap anggota kelompok. Si A ini hanya perlu mengirim berita itu sekali saja ke alamat email-kelompok ini, dan semua anggota akan menerimanya di email mereka masing-masing. Nah email kelompok inilah yang dinamakan Mailing List (Milis).
File Transfer Protocol
Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan pengiriman (upload) atau menyalin (download) sebuah file antara komputer lokal dengan komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet. Ribuan situs FTP menawarkan banyak file yang dapat di download. File-file yang dapat di download dapat berupa file-file yang berisi game, foto atau gambar-gambar, peta, artikel-artikel, utility-utility program aplikasi dan yang lainnya. Protokol standar yang digunakan untuk
keperluan ini disebut sebagai File Transfer Protocol (FTP).
FTP umumnya dimanfaatkan sebagai sarana pendukung untuk kepentingan pertukaran maupun penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet. FTP juga dimanfaatkan untuk melakukan proses upload suatu halaman web ke webserver agar dapat diakses oleh pengguna internet lainnya.
Tele Networking (Telnet)
Fasilitas Telnet memungkinkan seseorang menghubungkan dan memakai komputer dari jarak jauh lewat fasilitas telnet ini akan menjadikan Komputer kamu seperti sebuah terminal yang mengakses komputer secara langsung.
Telnet yang berada pada terminal dapat berhubungan dengan komputer lain melalui internet. Pengguna terminal dapat mengakses dan bekerja pada komputer yang terhubung dengan telnet.
User`s Networking
Usenet news, atau dikenal juga dengan nama (Net news), atau (news) saja, merupakan sebuah bulletin board (mirip mading di sekolah) yang sangat besar dan tersebar di seluruh dunia yang dapat digunakan untuk bertukar artikel. Siapa saja dapat mengakses Usenet news ini dengan program-program tertentu, yang biasanya disebut newsreader.
Usenet sangat efisien dibandingkan dengan mailing list, misalnya, karena satu sistem (contoh satu sekolah) hanya perlu menyimpan satu berkas dari artikel. Dalam mailing list, setiap peserta masing-masing memiliki berkas tersebut. Sehingga terjadi duplikasi.
Akses ke server news dapat dilakukan dengan menggunakan protokol NNTP (Network News Transport Protocol) yaitu Protokol yang digunakan untuk mengakses atau transfer artikel yang diposkan di Usenet news. Program pembaca news (news reader) menggunakan protokol ini untuk mengakses news atau dengan membaca langsung ke direktori dimana artikel berada. Akses ke server news ini dapat juga dilakukan dengan menggunakan beberapa Web browser (seperti Netscape Communicator dan Microsoft Internet Explorer) dengan menggunakan URL: news:nama.dari.newsgroup.
IRC
Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai “chat” saja adalah sebuah bentuk komunikasi di intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard. Dalam sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter lain. Kegiatan chatting membutuhkan software yang disebut IRC Client, diantaranya yang paling populer adalah software mIRC.
Belakangan, dengan semakin tingginya kecepatan akses internet, maka aplikasi chat terus diperluas sehingga komunikasi tidak hanya terjalin melalui tulisan namun juga melalui suara (teleconference), bahkan melalui gambar dan suara sekaligus (videoconference).
Topologi Jaringan
TOPOLOGI JARINGAN
Pengertian Topologi Jaringan
Topologi jaringan dalam telekomunikasi adalah suatu cara menghubungkan perangkat
telekomunikasi yang satu dengan yang lainnya sehingga membentuk jaringan. Dalam suatu
jaringan telekomunikasi, jenis topologi yang dipilih akan mempengaruhi kecepatan komunikasi.
Untuk itu maka perlu dicermati kelebihan/keuntungan dan kekurangan/kerugian dari masing ‐
masing topologi berdasarkan karakteristiknya.
Jenis Topologi
1. Topologi BUS
2. Topologi Star
3. Topologi Ring
4. Topologi Mesh
Topologi BUS
Karakteristik Topologi BUS
• Node – node dihubungkan secara serial sepanjang kabel, dan pada kedua ujung kabel
ditutup dengan terminator.
• Sangat sederhana dalam instalasi
• Sangat ekonomis dalam biaya.
• Paket‐paket data saling bersimpangan pada suatu kabel
• Tidak diperlukan hub, yang banyak diperlukan adalah Tconnector pada setiap ethernet
card.
• Problem yang sering terjadi adalah jika salah satu node rusak, maka jaringan
keseluruhan dapat down, sehingga seluruh node tidak bisa berkomunikasi dalam
jaringan tersebut.
Keuntungan Topologi BUS
• Topologi yang sederhana
• Kabel yang digunakan sedikit untuk menghubungkan komputer‐komputer atau
peralatan‐peralatan yang lain
• Biayanya lebih murah dibandingkan dengan susunan pengkabelan yang lain.
• Cukup mudah apabila kita ingin memperluas jaringan pada topologi bus.
Kerugian Topologi BUS
• Traffic (lalu lintas) yang padat akan sangat memperlambat bus.
• Setiap barrel connector yang digunakan sebagai penghubung memperlemah sinyal
elektrik yang dikirimkan, dan kebanyakan akan menghalangi sinyal untuk dapat diterima
dengan benar.
• Sangat sulit untuk melakukan troubleshoot pada bus.
• Lebih lambat dibandingkan dengan topologi yang lain.
Topologi STAR
Karakteristik Topologi STAR
• Setiap node berkomunikasi langsung dengan konsentrator (HUB)
• Bila setiap paket data yang masuk ke consentrator (HUB) kemudian di broadcast
keseluruh node yang terhubung sangat banyak (misalnya memakai hub 32 port), maka
kinerja jaringan akan semakin turun.
• Sangat mudah dikembangkan
• Jika salah satu ethernet card rusak, atau salah satu kabel pada terminal putus, maka
keseluruhhan jaringan masih tetap bisa berkomunikasi atau tidak terjadi down pada
jaringan keseluruhan tersebut.
• Tipe kabel yang digunakan biasanya jenis UTP.
Keuntungan Topologi STAR
• Cukup mudah untuk mengubah dan menambah komputer ke dalam jaringan yang
menggunakan topologi star tanpa mengganggu aktvitas jaringan yang sedang
berlangsung.
• Apabila satu komputer yang mengalami kerusakan dalam jaringan maka computer
tersebut tidak akan membuat mati seluruh jaringan star.
• Kita dapat menggunakan beberapa tipe kabel di dalam jaringan yang sama dengan hub
yang dapat mengakomodasi tipe kabel yang berbeda.
Kerugian Topologi STAR
• Memiliki satu titik kesalahan, terletak pada hub. Jika hub pusat mengalami kegagalan,
maka seluruh jaringan akan gagal untuk beroperasi.
• Membutuhkan lebih banyak kabel karena semua kabel jaringan harus ditarik ke satu
central point, jadi lebih banyak membutuhkan lebih banyak kabel daripada topologi
jaringan yang lain.
• Jumlah terminal terbatas, tergantung dari port yang ada pada hub.
• Lalulintas data yang padat dapat menyebabkan jaringan bekerja lebih lambat.
Topologi RING
Karaktristik Topologi RING
• Node‐node dihubungkan secara serial di sepanjang kabel, dengan bentuk jaringan
seperti lingkaran.
• Sangat sederhana dalam layout seperti jenis topologi bus.
• Paket‐paket data dapat mengalir dalam satu arah (kekiri atau kekanan) sehingga
collision dapat dihindarkan.
• Problem yang dihadapi sama dengan topologi bus, yaitu: jika salah satu node rusak
maka seluruh node tidak bisa berkomunikasi dalam jaringan tersebut.
• Tipe kabel yang digunakan biasanya kabel UTP atau Patch Cable (IBM tipe 6).
Keuntungan Topologi RING
• Data mengalir dalam satu arah sehingga terjadinya collision dapat dihindarkan.
• Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat melayani data dari kiri atau kanan dari
server.
• Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat, karena data dapat bergerak kekiri atau
kekanan.
• Waktu untuk mengakses data lebih optimal.
Kerugian Topologi RING
• Apabila ada satu komputer dalam ring yang gagal berfungsi, maka akan mempengaruhi
keseluruhan jaringan.
• Menambah atau mengurangi computer akan mengacaukan jaringan.
• Sulit untuk melakukan konfigurasi ulang.
Topologi MESH
Karakteristik Topologi MESH
• Topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan‐peralatan yang
ada.
• Susunannya pada setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu
sama lain.
• jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak, tentunya ini akan sangat sulit
sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung.
Keuntungan Topologi MESH
• Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.
• Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih.
• Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.
Kerugian Topologi MESH
• Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah
komputer dan peralatan‐peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya.
• Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.
Selasa, 02 Februari 2016
tugas 6c hardware
PERANGKAT
KERAS KOMPUTER (HARDWARE)
Ini kita akan mengenal lebih dekat lagi tentang
perangkat keras komputer yang meliputi jenis dan fungsinya. Perangkat tersebut
antara lain adalah :
- Prosesor
- RAM/Memori
- Harddisk
- VGA Card
- Sound Card
- Mainboard/motherboard
- CD ROM / RW
- DVD ROM / RW
- Floppy Drive
- Monitor
- Keyboard
- Modem
- TV Tuner
- Scanner
- Printer
- Kabel Data, dll
Pengenalan Perangkat Keras Komputer ( Hardware )
Prosesor
Prosesor merupakan otak dari sebuah komputer
yang berfungsi sebagai pemroses data yang masuk menjadi sebuah informasi,
menjalankan dan melaksanakan instruksi serta mengkoordinasi semua perangkat
yang behubungan dengan komputer
Ada banyak pabrik
pembuat prosesor di dunia, berikut ini contoh beberapa pabrik pembuat prosesor
beserta jenis prosesor yang dibuat :

1. Intel
Intel
Corporation, yang sekarang berpusat di Santa Clara, California, Amerika
didirikan tahun 1968 dan sekarang merupakan perusahaan pembuat mikroprosesor terbesar
di dunia dengan laba sekitar $ 34,3 milyar. Intel merupakan singkatan dari
Integrated Electronics. Mikroprosesor yang diproduksi antara lain:
·
286
·
386
·
486
·
Pentium I
·
Pentium Pro
·
Pentium II
·
Pentium III
·
Pentium 4 (Soket 478, Soket LGA, Core Duo, Core 2 Duo)
·
Celeron
·
Xeon
2.
AMD
Advanced
Micro Devices, Inc. didirikan pada 1969 dan sekarang berpusat di Sunnyvale,
California, Amerika Serikat. Merupakan pesaing Intel dalam pasar mikroprosesor.
Dikenal sebagai pembuat mikroprosesor x86-kompatibel terbesar kedua. Beberapa
produknya adalah:
·
AMD K-6, K-7
·
Duron
·
Thunderbird
·
Athlon
·
Sempron
·
Opteron
·
Turion
3.Cyrix
Cyrix
didirikan pada tahun 1988 dan merupakan pembuat ko-prosesor matematis
berkemampuan tinggi untuk sistem 286 dan 386. Dikenal mampu bekerja pada
kecepatan optimal dan memiliki suhu yang relatif lebih rendah dibanding
prosesor denga kecepatan yang sama. Kinerja yang diberikan tetap tidak sebaik
Intel dan AMD. Beberapa produk yang dikeluarkan adalah :
·
6×86, termasuk 6×86L yang memiliki konsumsi daya lebih rendah dan
6×86MX yang kompatibel dengan instruksi MMX Intel
·
MediaGX
·
MII
4. VIA
VIA
Technologies, yang didirikan tahun 1987 adalah perusahaan Taiwan yang
memproduksi IC untuk chipset mainboard, CPU dan memory. Merupakan
pembuat chipset mainboard terbesar di dunia. Prosesor C3 yang
dikembangkan VIA ditargetkan untuk menjalankan aplikasi-aplikasi yang kecil dan
ringan.
5. Transmeta
Transmeta
didirikan tahun 1995 yang memproduksi dua arsitektur prosesor x86-kompatibel:
Crusoe dan Effieon. Produk-produk ini digunakan dalam laptop ultra-portable,
server-server Blade, TabletPC, bahkan pada kompi desktop. Keunggulan
terletak pada konsumsi daya dan dissipasi panas yang sangat baik.
Selain itu, juga
terdapat beberapa perusahaan lain yang membuat prosesor namun jumlah dan
kualitas yang tidak begitu baik, seperti IBM dan IDT, ALPHA, dan CENTAUR.
Tiap prosesor umumnya
memiliki arsitektur dan sistem produksi yang berbeda. Beberapa prosesor hanya
dapat dipasangkan dengan mainboard tertentu, tergantung jenis soket
atau slot prosesor yag dimiliki mainboard.
Berdasarkan
arsitekturnya prosesor dibedakan menjadi beberapa jenis :
- Prosesor Onboard (Sudah
terpasang/tertanam langsung pada Mainboard)
- Prosesor Jenis Socket (Bisa dilepas
dan diganti sesuai keinginan)
- Prosesor Jenis Slot (Bisa dilepas
dan diganti sesuai keinginan)
Tercatat bahwa
prosesor pertama adalah buatan Intel dengan adalah MCS4 yg menjadi cikal bakal
prosesor seri i4040 pada tahun 1971.
RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan ruang simpan data sementara yang
dapat ditulis dan dibaca oleh prosesor. Berikut ini contoh Jenis RAM :

1. Jenis RAM Berdasarkan
Teknologinya
· SIMM RAM (Single Inline Memory Modul RAM)
· EDO RAM (Extended Data Output RAM)
· SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
· RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
· DDR RAM (Double Data Rate)
· DDR 2 RAM
2. Jenis RAM Berdasarkan
Kapasitasnya
• 2 MB, 4 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1GB, 2 GB.
3. Jenis RAM Berdasarkan Jumlah PIN
•
30 (SIMM), 72 (EDO), 168 (SDR), 184 pin (DDR 1), 240 pin (DDR 2)
Hardisk
Hardisk berfungsi sebagai media penyimpan data dalam
kapasitas besar. Berikut ini Jenis-jenis Hardisk yang dibedakan menjadi
beberapa bagian, yaitu :

Berdasarkan Ukuran
fisik antara lain:
• 2,5 “
• 3,5 “
• 5,25” (Big Foot)
• 2,5 “
• 3,5 “
• 5,25” (Big Foot)
Berdasarkan
Kapasitasnya antara lain :
• 1,2 GB, 4,3 GB, 10 GB, 20 GB, 30 GB, 40 GB, 80 GB , 120
GB, 180 GB, 200 GB, 400 GB, dan sekarang sudah ada yang mencapai 1 Terabyte
atau sama dengan 1024 GB.
Berdasarkan
Kecepatannya antara lain:
·
5400 Rpm
·
7200 Rpm
·
10500 Rpm
·
15000 Rpm
Berdasarkan Teknologinya Antara lain :
·
ATA
·
SATA
·
SCSI
Motherboard/Mainboard
Mainboard merupakan papan utama pada System Unit
yang berfungsi sebagai tempat untuk memasang komponen pendukung komputer,
karena pada Mainboard inilah sebagian besar proses komputer dilakukan.

Ada beberapa jenis Mainboard yang dijual
di pasaran komputer, antara lain :
- On Board
(umumnya sudah terpasang pheriperal VGA, Sound, LAN, USB, dll)
- Off Board (umumnya belum terpasang VGA card atau pheriperal lain)
- Dual
Prosesor (Terdapat 2 tempat untuk memasang Prosesor)
Socket prosesor berfungsi sebagai tempat untuk
meletakkan/menancapkan prosesor, jenis socket prosesor disamping adalah socket
478 yang digunakan untuk Prosesor Pentium 4. Jenis Socket prosesor lainnya
adalah :
- Socket 1 : untuk
prosesor 486DX2 – 486 DX4, 486SX
- Socket 2 : untuk
prosesor 486DX2
- Socket 3 : untuk
prosesor 486DX4
- Socket 4 : untuk
prosesor P-60-66
- Socket 5 : untuk
prosesor P-75-133
- Socket 7 : untuk
prosesor P-75-233, AMD K6-K62, Cyrix 6X86
- Socket 8 : untuk
prosesor pentium Pro
- Socket A : untuk
prosesor AMD Duron, Thunderbird
- Socket 370 : untuk
prosesor P-III dan Celeron
- Socket 478 : untuk
prosesor P-4
- Socket LGA 75 : untuk
prosesor P-4 terbaru
- Slot 1 : untuk
prosesor P-II dengan jumlah pin 242
- Slot A : untuk
prosesor AMD Athlon dan K7-K75
Floppy Disk Drive
Floppy Disk Drive (FDD) berfungsi sebagai alat pembaca dan penulis data
kedalam disket. Berdasarkan Ukuran fisiknya terdiri dari :
- 5,25”
( untuk disket kapasitas 360 KB – 1,2 MB)
- 3,5”
(untuk disket kapasitas 720 KB – 1,44 MB)
Selain Floppy,
ada peralatan lain yang fungsinya sama yaitu ZIP Drive. Perbedaannya
terletak pada kapasitas yang ditampung Zip Drive, yaitu 100 MB.

Monitor

Monitor merupakan perangkat Output yang berfungsi untuk
menampilkan karakter, angka, grafik dan segala sesuatu yang sedang kita
kerjakan.
Berdasarkan
fisiknya pembagian monitor terdiri dari :
• Monitor Layar Datar/Flat ( Liquid Crystal Display )
• Monitor Layar Cembung ( Catoda Ray Tube )
• Monitor Layar Datar/Flat ( Liquid Crystal Display )
• Monitor Layar Cembung ( Catoda Ray Tube )
Berdasarkan
tampilan warnanya
• Monitor Monokrom (MDA, MGP)
• Monitor Berwarna (RGB, CGA, EGA, VGA, SVGA,EVGA, XVGA, UVGA)
• Monitor Monokrom (MDA, MGP)
• Monitor Berwarna (RGB, CGA, EGA, VGA, SVGA,EVGA, XVGA, UVGA)
Bedasarkan
Sinyalnya terdiri dari :
• Sinyal Analog
• Sinyal Digital
• Sinyal Multiscaning (gabungan analog dan digital)
• Sinyal Analog
• Sinyal Digital
• Sinyal Multiscaning (gabungan analog dan digital)
Berdasarkan
Resolusinya terdiri dari :
• MGP (720 X 384)
• CGA dan EGA (320 X 200)
• VGA (360 X 400 – 640 X 480)
• SVGA (640 X 480 – 1024 X 1280) Dll
• MGP (720 X 384)
• CGA dan EGA (320 X 200)
• VGA (360 X 400 – 640 X 480)
• SVGA (640 X 480 – 1024 X 1280) Dll
Berdasarkan
Ukurannya terdiri dari :
• 14 “, 15 “, 17”, dll
• 14 “, 15 “, 17”, dll
Berdasarkan
Merknya antara lain :
• SAMSUNG
• LG
• GTC
• AOC, dll.
• SAMSUNG
• LG
• GTC
• AOC, dll.
Berdasarkan
Kabel Konektornya terdiri dari :
• D9/ 9 Pin ( MDA, MGP, CGA, EGA)
• D15/15 Pin ( VGA, SVGA, EVGA, XVGA,UVGA)
• D9/ 9 Pin ( MDA, MGP, CGA, EGA)
• D15/15 Pin ( VGA, SVGA, EVGA, XVGA,UVGA)
CD ROM, CD ROM Drive, DVD ROM, DVD ROM
Drive

Mengenal CD-ROM dan DVD ROM
CD (Compact Disc) dan DVD (Digital Video Disc) saat ini sudah umum
digunakan di seluruh dunia karena merupakan perlengkapan standar yang dapat
diandalkan. CD dapat dengan mudah dibawa dan bahkan bisa untuk menyimpan data.
Secara umum, pengertian CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) adalah media
untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat besar
(lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika kita bandingkan dengan floppy
disk (1,4 MB). CD ROM dapat diakses dan dibaca di layar, atau dicetak dari
komputer manapun yang memiliki CD-ROM player. CD dapat menyimpan informasi
dalam berbagai bentuk, seperti: teks, gambar, presentasi, slide, audio dan
video. Lalu bagaimana CD-ROM tersebut dibuat ?
Sejarah
CD ROM
Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc
mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc.
Sejak saat itulah teknologi penyimpanan pada optical disc berkembang.
Bahan
Pembuat CD ROM
CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate)
dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi
direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang
reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas
tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening.
Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan
bening tersebut sementara motor memutar disk.
Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang
tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian
dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat
dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki
keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya
untuk dibawa kemana-mana.
Compact Disk Read Only Memory, Media storage optikal yang secara fisik identik dengan CD-Audio in telah lebih dahulu dipergunakan sebagai menyimpan rekaman suara. Media ini dibaca menggunakan perangkat CD-ROM Drive. Kecepatan akses CD-ROM drive biasanya diukur dengan satuan speed. 1x speed ekuivalen dengan 150 kBps (kilbyte per detik) yaitu kecepatan baca pada perangkat Audio CD.
Tipe
Piringan CD
Piringan CD yang sering kita lihat di pasaran terbagi menjadi tiga
yaitu CD-ROM, CD-R dan CD-RW. Masing-masing mempunyai karakteristik sendiri.
CD-ROM
Biasanya piringan CD-ROM berwarna perak. Proses pembuatannya
adalah dengan cara menaruh selembar lapisan plastik yang telah disinari oleh
sinar laser. Sinar laser itu akan membentuk semacam pit (lubang) berukuran
mikro, yang sangat kecil sekali. Lubang-lubang itu akan membentuk deretan kode
yang isinya berupa data. Sekali tercipta lubang, maka tidak bisa ditutup lagi.
Lalu lapisan plastik itu akan dibungkus lagi oleh plastik cair yang berguna
sebagai pelindung dan pemantul. Semua itu prosesnya dilakukan secara bertahap
dalam suatu mesin cetakan. Alat cetakan CD-ROM bentuknya mirip cetakan kue
martabak manis dan analogi pembuatannya juga mirip seperti itu.
Sesuai dengan namanya ROM (Read Only Memory), data di dalam CD-ROM
tidak bisa dihapus sehingga CD-ROM tidak bisa dihapus atau direkam pada alat CD
Writer yang biasa kita miliki.
Kualitas CD-ROM ditentukan oleh ketiga lapisan seperti pada
gambar. Lapisan pemantul harus mampu memantulkan cahaya yang dipancarkan oleh
sinar laser dengan sempurna sehingga informasi yang ada dilapisan data dapat
terbaca dengan baik. Sementara lapisan pelindung harus kuat agar lapisan data
tidak rusak karena tergores atau kotor.
CD-ROM original umumnya lebih awet daripada CD-ROM bajakan. Karena
kualitas lapisan-lapisan pada CD-ROM original sangat kuat dan berkualitas di
bawah standar mutu yang dapat diandalkan. Akan tetapi tidak tertutup
kemungkinan ada pula CD-ROM bajakan yang berkualias, namun harganya tidaklah
murah.
CD-R
Singkatan dari Compact Disc Recordable. Piringan ini umumnya
berwarna hijau, tetapi ada yang berwarna biru, merah dan hitam. Proses
pembuatannya hampir sama dengan CD-ROM, yaitu dengan cara menaruh selembar
lapisan dan plastik. Perbedaannya plastik itu belum disinari oleh laser. Lalu
lapisan plastik itu akan dibungkus lagi oleh plastik cair yang berguna sebagai
pelindung dan pemantul. Lalu kapan lembaran plastik itu akan disinari laser?
Jawabannya nanti pada saat kita hendak merekamnya. Itulah sebabnya C-R disebut
juga dengan CD-Blank karena isinya masih kosong.
Menentukan kualitas CD-R juga sama dengan kualitas CD-ROM. Tapi
ada yang harus jadi perhatian ekstra, yaitu karena proses rekaman dilakukan
setelah CD tercetak dan ada begitu banyak CD-R yang dijual dipasaran, maka
kualitas lembaran di dalam CD-R itu harus cocok dengan CD Writernya.
CD-RW
CD-RW yang merupakan singkatan dari Compact Disc Rewritable adalah
sebuah jenis CD yang dapat kita isi sendiri, kemudian isinya dapat kita hapus
jika diinginkan. Harga CD-RW biasanya lebih mahal daripada CD-R
DVD
ROM
Digital Versatile Disk-Read Only Memory. Jenis media penyimpanan
dengan bentuk fisik mirip CD-ROM namun memiliki kapasitas yang jauh lebih
tinggi serta kemampuan untuk menyimpan pada kedua sisinya. DVD-ROM biasanya
digunakan untuk menyimpan file-file mutimedia berukuran besar.
CD
ROM Drive
Compact Disk Read Only Memory Drive, merupakan perangkat pembaca
CD ROM pada komputer, baik berupa CD program, film, lagu, dll. Desain standar
untuk device seperti CD-ROM adalah ATA-PI ( Advanced Technolgy
tachment –Packet Interface ) yang disambungkan ke interface IDE.
Contoh kecepatan putaran CD ROM Drive:
8x, 16x, 24x, 32x, 48x, 50x, 52x 56x
DVD
ROM Drive
merupakan perangkat pembaca DVD ROM pada komputer, baik berupa DVD
program, film, lagu, dll. Untuk saat ini kecepatan putaran DVD masih berkisar 16x.
Casing
Cassing merupakan perangkat komputer yang berfungsi sebagai
tempat/wadah untuk meletakkan perangkat pendukung komputer lain dan sekaligus
melindungi perangkat tersebut dari kotoran , binatang dan sinar matahari. Jenis
cassing antara lain :
Berdasarkan
Fisiknya :
• Cassing Tower ( Mini tower, Midle tower, dan Full tower)
• Cassing Dekstop (Dekstop Slim dan Baby AT)
• Cassing Tower ( Mini tower, Midle tower, dan Full tower)
• Cassing Dekstop (Dekstop Slim dan Baby AT)
Bedasarkan
Teknologi Powernya :
• AT
• ATX
• AT
• ATX
Berdasrkan
Merknya :
• SIMBADA
• ENLIGHT
• AIBO
• SIMBADA
• ENLIGHT
• AIBO

Power Suply / Catu Daya

Power Suply
berfungsi sebagai penyalur tegangan listrik keperalatan komputer.
Berdasarkan Tegangannya :• AT (200-230 W)
• ATX (230-500 W)
Berdasarkan Pin
Konektornya :
• AT ( 12 pin )
• ATX ( 20 pin dan 24 Pin)
• AT ( 12 pin )
• ATX ( 20 pin dan 24 Pin)
Jika kita
perhatikan kabel power suply, disana terdapat warna kabel yang berlainan, warna
tersebut melambangkan tegangan yang dikeluarkan, yaitu :
• Kabel Merah ( +5 Volt )
• Kabel Putih ( 5 Volt )
• Kabel Kuning ( +12 Volt )
• Kabel Biru ( -12 Volt )
• Kabel Hitam ( 0 (ground) )
• Kabel Oranye ( +5 volt (Power Good)
• Kabel Merah ( +5 Volt )
• Kabel Putih ( 5 Volt )
• Kabel Kuning ( +12 Volt )
• Kabel Biru ( -12 Volt )
• Kabel Hitam ( 0 (ground) )
• Kabel Oranye ( +5 volt (Power Good)
Keyboard
Keyboard adalah peralatan mengetik yang digunakan
untuk menginput (memasukkan) teks dan juga untuk mengontrol
pengoperasian komputer.
Keyboard terdiri dari tombol-tombol berbentuk kotak yang disusun
padanya. Tombol-tombol tersebut mempunyai huruf atau simbol yang tercetak di
atasnya yang menunjukkan huruf atau simbol yang akan ditampilkannya di monitor
bila ditekan. Selain itu bila kita menggabungkan dua tombol dengan menekannya
bersamaan, kita kadang akan mendapatkan fungsi atau input khusus.
Ada berbagai jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard, namun
yang paling populer digunakan adalah tata letak qwerty , yang sebenarnya
merupakan tata letak mesin ketik yang paling populer.
Keyboard tipe baru biasanya mempunyai tombol-tombol tambahan pada
bagian atasnya (di atas tombol F1, F2, dll) untuk mempermudah pengguna dalam
mengakses isi komputer. Selain itu, keyboard baru juga banyak yang nirkabel.
Mouse

Cara Kerja Mouse
Pada
dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan “Mouse” dapat
digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam
mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang
mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali
gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang
satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
Jika kita
hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak
secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika
penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak
secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan
penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Nah, jika bola kecil dimasukkan
kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak
tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan.
Pada
sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang
berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari
penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada
obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol
(click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting.
Kemudian
dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah “Drag” yang artinya menggeser
atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan
sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi
pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya.
Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang
kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang
terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat
di CPU komputer.
Berdasarkan Konektorya:
· Serial (9 pin)
· PS/2 (6 pin)
· USB (4 Pin)
· Sensor/Wireless
Berdasarkan Tombolnya :
· 2 tombol
· 2 tombol + scroll
· 3 tombol
Berdasarkan Merknya
· LOGITEC
· GENIUS
· BenQ, dan lain-lain
Printer

Teknologi Printer
Dari waktu ke waktu, teknologi printer terus
berkembang sehingga mau tidak mau bagi seseorang yang selalu berhubungan dengan
komputer dan peralatan lainnya harus terus mengikuti perkembangan tersebut.
Printer dalam bahasa Indonesianya berarti pencetak (alat cetak). Istilah
‘printer’ saat ini sering digunakan untuk menyebut alat cetak yang terhubung
dengan komputer. Untuk menghubungkan printer dengan komputer diperlukan sebuah
kabel yang terhubung dari printer ke CPU komputer. Saat ini, merk produk
printer yang sering digunakan diantaranya adalah Epson, Hewlett Packard (HP),
Canon, Lexmark dan masih banyak lagi. Untuk mengetahui lebih jelas tentang
fungsi, jenis printer dan cara kerja printer, silahkan membaca kelanjutan
artikel ini.
Fungsi printer
Printer adalah salah satu hardware (perangkat
keras) yang terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi untuk mencetak tulisan,
gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis. Istilah
yang dikenal pada resolusi printer disebut dpi (dot per inch). Maksudnya adalah
banyaknya jumlah titik dalam luas area 1 inci. Semakin tinggi resolusinya maka
akan semakin bagus cetakan yang dihasilkan. Sebaliknya, jika resolusinya rendah
maka hasil cetakan akan buruk / tidak bagus.
Jenis Printer
Printer Dot-Matrix
Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang
resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain itu ketika sedang mencetak,
printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar
kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang
saling berhubungan. Umumnya, printer jenis dot-matrix juga hanya mempunyai satu
warna, yaitu warna hitam. Tetapi saat ini printer ini masih banyak digunakan
karena memang terkenal ‘bandel’ (awet). Kelebihan lainnya, pita printer
dot-matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer
jenis inkjet dan laserjet.
InkJet Printer
Inkjet printer adalah alat cetak yang sudah
menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna
cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer Inkjet tidak sama,
tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tetapi pada inkjet printer, hasil
cetakan lebih lama keringnya jika dibandingkan dengan laser printer.
Laser Printer
Sebagian dari laser printer bentuknya mirip
dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya juga cukup banyak bisa mencapai lebih dari
10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak laser printer pun sangat bagus,
sehingga mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil cetakan cepat kering.
Tetapi harga printer ini cukup mahal.
Scanner
Cara Kerja Scaner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang
fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung
kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar
monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga
tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file
text, dokumen dan gambar.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada
yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard,
bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan
WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga
1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi
(PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu
berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut
menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari
scanner yang berbentuk datar
Data yang telah diambil dengan scanner itu,
bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks
ASCII. Pada saat ini banyak sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai
merk pula, Di antaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard ( HP ),
EPSON, UMAX dan masih banyak lagi.
Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk
terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya
penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.
Carakerja
Scanner :
Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :
- Penekanan tombol
mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner.
Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman
ke unit scanning.
- Kemudian unit
scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai
untuk langsung memulai scanning.
- Nyala lampu yang
terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai
dilakukan.
- Setelah nyala lampu
sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat
dilihat pada layar monitor.
- Apabila hasil atau
tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan
menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan
photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam
memeriksa gambar yang berwarna yaitu :
- Scanner yang hanya
bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu
saja.
- Scanner yang langsung
bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna
tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat
dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan
untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit
/ angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah,
bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan
scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.
VGA Card

Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk
menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design
graphic ataupun untuk bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya.
Saat ini ada VGA dengan memori 16 mb, 32Mb, 128 Mb, dst.
Teknologi Kartu
grafis perkembangannya sangat cepat sekali, berikut ini beberapa contoh VGA
yang ada dipasaran :
· VGA PCI
· VGA AGP
· VGA PCI Express
· VGA SLI
Sound Card

Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara. Kalau kita
sedang mendengar musik ataupun bermain game, perangkat ini sangat bermanfaat.
Suaranya bisa stereo, surround (berputar) bahkan suara 3 dimensi, sehingga kita
seolah-olah berada ditempat kejadian. Tetapi perangkat ini kurang lengkap jika
tidak ada speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan soundcard
yang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung langsung ke soundcard.
Modem

Modulator
Demodulator biasanya digunakan untuk aksess internet, faximile, telpon, dll.
Intinya modem mengubah sinyal digital/demodulator menjadi sinyal
analog/modulator. Modem ada dua macam:
· Modem Internal (letaknya didalam cassing)
· Modem Eksternal (letaknya diluar cassing)
Jalur yang biasa digunakan
modem adalah Serial / COM 1 dan USB
Masing-masing
mempunyai Kecepatan yang berbeda. Contoh kecepatan modem antara lain 1200,
2400, 9600, 14400, 19200, 28800, 33600, 56000 dengan satuan KBPS(Kilo Byte per
Second).
TV TUNER

TV Tuner merupakan salah satu perangkat
Multimedia pada komputer.Dengan TV Tuner kita dapat merekam siaran televisi
yang sedang di tonton (video capture) dan dapat diputar kemudian dengan Windows
Media Player. Dan kita juga dapat menangkap (memotret) gambar televisi dan
menyimpannya ke dalam hard disk (snapshot), kemudian membuatnya menjadi
wallpaper atau menggabungkannya ke dalam naskah. Demikian juga dengan radio,
kita dapat merekam siaran radio FM dan menyimpannya secara otomatis ke dalam
hard disk (sound capture). Gambar yang dihasilkan TV Tuner sama seperti
gambar yang dihasilkan televisi biasa, dan suara radio FM yang dihasilkan TV
Tuner sama seperti radio stereo. Sedangkan hasil rekaman yang dihasilkan TV
Tuner sama seperti aslinya (baik untuk TV maupun radio). Dengan TV Tuner, kita
sudah memiliki TV dan Radio FM dalam komputer kita yang selangkah lebih maju
dari TV dan radio stereo biasa.
Sebelum menonton TV di komputer, TV Tuner
yang kita punyai harus dipasang pada komputer kita (card TV Tuner dipasang pada
slot yang masih kosong pada Mainboard). Setelah itu, baru di instal software
pendukungnya yang biasanya terdapat dalam satu paket yang kita beli. TV Tuner
dapat dijalankan di komputer yang mempunyai sistem operasi Windows 98 SE, Windows
Me, Windows 2000 maupun dengan Windows XP. Yang terbaik di antaranya
adalah dengan Windows XP.
Kabel Data

Kabel data digunakan untuk menghubungkan
jalur data dari sebuah perangkat/Device menuju Interface yang akan digunakan,
dengan tujuan agar dapat mentransfer data yang diinginkan.
Pada Komputer terdapat beberapa jenis kabel
data, diantaranya :
Kabel Data IDE
Kabel ini digunakan untuk perangkat Harddisk,
CD ROM, CD RW. DVD ROM, dan DVD RW. Kabel ini mempunyai jumlah PIN sebanyak 40.
Dalam 1 kabel IDE hanya bisa dipasang 2 perangkat Harddisk atau bisa
digabungkan dengan perangkat lain.
Kabel Data SATA
Untuk saat ini kabel data SATA digunakan
untuk perangkat Harddisk jenis SATA, yang mempunyai kecepatan lebih baik
dibanding menggunakan kabel data IDE. Dalam 1 kabel hanya bisa dipasang 1
Harddisk. Kabel ini mempunyai jumlah PIN sebanyak 7.
Kabel Data Floppy
Kabel ini digunakan untuk perangkat Floppy
Drive. Kabel ini mempunyai jumlah PIN sebanyak 34. Dalam 1 kabel Floppy hanya
bisa dipasang 2 jenis flopy Drive, yaitu Floppy Drive 3,5” dan
5,25”. Tetapi sekarang penggunaan floppy Drive 5,25” sudah ditinggalkan dan
hanya menggunakan floppy Drive 3,5“
Kabel Data Printer
Kabel ini digunakan untuk perangkat Printer.
Kabel ini mempunyai jumlah Pin sebanyak 25. Dalam 1 kabel hanya bisa dipasang 1
printer. Ada 3 jenis kabel printer, yaitu:
· Kabel Printer Pararel
· Kabel Printer USB
· Kabel Printer Converter
Komponen Mainboard

Motherboar berfungsi sebagai tempat untuk
meletakkan/menancapkan komponen pendukung komputer yang lain. Yang kita bahas
disini adalah komponen-komponen yang sudah melekat pada Motherboard, berikut
keterangan darigambar disamping:
Langganan:
Komentar (Atom)